jueves, 23 de agosto de 2012

Crea gráficos 3D en HTML5 con esta Guia


La presente guia tiene como objetivo ofrecer al desarrollador una visión en profundidad de aquellos métodos utilizados a día de hoy para la programación de bibliotecas y plugins degráficos 3D en el navegador.

El foco principal será la tecnología WebGL, la cual permite traer la programación 3D al navegador a través de JavaScript y OpenGL. Para ello, se revisarán tanto el nuevo estándar HTML5 como el versátil elemento canvas.

También se mostrarán otras tecnologías capacitadas para el manejo de entornos 3D las cuales serán comparadas en rendimiento y funcionalidad con las características que ofrecen la combinación HTML5 y WebGL.

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